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YOパック:ストラクチャーデッキ(YOSD):ビートダウン装備デッキ(YOSD2) BEFORE:初期デッキ(YO2) NEXT:デメリットアタッカー(YOSD2) 特徴 YO2でSDデュエルパスの初回開封時に貰える3つの初期デッキの内の一つ。 ※追加で手に入れた以外のデッキのカードは、トレード出来ない。 解説・プレイング ※リンク、カード正式名、50音順、上位下位、チェック待ち。 合計40枚+00枚 上級00枚 下級19枚 エレメント・ドラゴン 凶悪犯-チョップマン キラー・トマト クリッター サイバー・レイダー ×2 ザ・キックマン 重装武者-ベン・ケイ 瞬着ボマー 精神寄生体 鉄の騎士 ギア・フリード 不意打ち又佐 翻弄するエルフの剣士 マハー・ヴァイロ ×2 名工 虎鉄 ×2 リーフ・フェアリー ロケット戦士 魔法16枚 悪魔のくちづけ 泉の精霊 移り気な仕立屋 凶暴化の仮面 巨大化 サイクロン 呪魂の仮面 団結の力 デーモンの斧 ドーピング 盗人の煙玉 早すぎた埋葬 ビッグバン・シュート 黒いペンダント フリント メテオ・ストライク 罠05枚 鎖付き爆弾 攻撃の無力化 砂塵の大竜巻 力の集約 八式対魔法多重結界 エクストラ00枚 ストラクチャー強化 ショップで購入できる強化パック内容。 無敗将軍 フリード 重装武者-ベン・ケイ 鉄の騎士 ギア・フリード 不意打ち又佐 泉の精霊 デーモンの斧 盗人の煙玉 融合武器ムラサメブレード 流星の弓-シール 鎖付き爆弾 関連リンク 初期デッキ:デメリットアタッカー(YOSD2) 初期デッキ:暗黒界の住人(YOSD2)
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購入前の質問どんなゲーム? 原作知らないけど大丈夫? 過去作やってないけど大丈夫? 3作目じゃないのになんでアーカム3部作なの? オンラインマルチプレイはある? スペシャル・エディションってどう違うの?DLC全部入りの完全版? 購入後の質問英語音声、日本語字幕でプレイできる? セーブはどうやるの? バットモービルの運転がやり辛い 取り逃し要素は? 狙った敵と違う敵を攻撃するんだけど… 前作みたいにチャレンジモードでキャラクター選択ってできないの? スケアクロウを逮捕したんだけど、これで終わり?エンディングは? 「はじめから+」ってなに? バットスーツv8.04の隣のスキンがアンロックされない WBPlayのフォーラムにログインしてもズー・エン・アー版のスキンがアンロックされない 購入前の質問 どんなゲーム? スーパーヴィラン達によって乗っ取られたゴッサムシティを舞台に、街を取り戻す為に戦うバットマンの活躍を描いたアクションゲームです。PS3やXbox360などで発売された「アーカム・アサイラム」「アーカム・シティ」「アーカム・ビギンズ」(Arkham Origins)の続編であり、アーカム3部作の最終章にあたります。 多数の敵相手にコンボを繋いで戦うコンバット、武装した敵を気づかれずに始末していくプレデターの従来の2つの戦闘パートに加えて、今作ではバットモービルに乗ることができ、レースや変形して戦車と戦うモービルコンバットなどが追加されています。 原作知らないけど大丈夫? 原作の設定を踏襲しつつ、原作とは独立した「アーカム・ユニバース」と呼ばれるゲームオリジナルの世界観に属している為、原作を知らなくても大丈夫です。また、ゲーム中にバットマンの味方やヴィランなどの重要な登場人物のプロフィールを閲覧することもできます。 過去作やってないけど大丈夫? ストーリーは前作「アーカム・シティ」の9ヵ月後から始まりますが、過去作を知らないと理解できないと言ったことはないと思います。 不安ならば下記のwikiを読むなど、過去作のあらすじを把握しておくと良いかもしれません。 ストーリーを教えてもらうスレ暫定wiki バットマン アーカム・アサイラム ストーリーを教えてもらうスレ暫定wiki バットマン アーカム・シティ 3作目じゃないのになんでアーカム3部作なの? PS3やXbox360などで発売された「アーカム・ビギンズ」はアーカムシリーズを開発しているrocksteadyではなくWB Games Montréalが作った外伝にあたる作品です。その為、公式ではrocksteadyが開発した「アーカム・アサイラム」「アーカム・シティ」「アーカム・ナイト」をアーカム3部作と呼称しています。 ただし、警察署の押収品保管庫に「アーカム・ビギンズ」で登場したヴィランの持ち物が飾られていたり、また「アーカム・ビギンズ」で対決したヴィランが再登場したりと、外伝と言えどしっかり正史に取り入れられています。 オンラインマルチプレイはある? ありません。1人プレイ専用ソフトです。 スペシャル・エディションってどう違うの?DLC全部入りの完全版? スペシャル・エディションは「ゴッサム市警封鎖」「キャットウーマンの復讐」「ハーレークィンパック」の3つのDLCのプロダクトコードが付属する廉価版です。他にもDLCはたくさんあるので、いわゆる完全版ではありません。 購入後の質問 英語音声、日本語字幕でプレイできる? 発売当初は英語音声、英語字幕または日本語音声、日本語字幕の組み合わせでしかプレイできませんでしたが、アップデートv1.02よりメニュー画面のオプションから音声と字幕を個別に選択できるようになりました。 セーブはどうやるの? オートセーブのみで手動セーブはありません。建物に出入りする、ミッションの進行、拡張現実チャレンジをクリアするなどのタイミングでセーブされます。 バットモービルの運転がやり辛い アイビーを警察署に送り届けるところまでストーリーを進めると、オプション>ゲームオプション>バトルモード切替より操作方法を変更することができるようになります。 取り逃し要素は? ありません。リドルなどの収集要素やトロフィーの解除など全てクリア後でも可能です。エースケミカルのみ爆発後に入ることができなくなりますが、この場所には収集要素はありません。 狙った敵と違う敵を攻撃するんだけど… コンバットでの戦闘時、一部の技は特定の敵を優先的にターゲットに取るように設定されています。 具体的には、SPコンボテイクダウン→ブルート兵、バットラング→突進状態の敵、スタン→盾持ち、バットクロー→帯電兵…など。 なお、攻撃準備に入った銃持ちがいる場合、発砲を防ぐ為にほとんど全ての技が銃持ちを最優先でターゲットに取ります。 前作みたいにチャレンジモードでキャラクター選択ってできないの? 発売当初はチャレンジ毎のデフォルトキャラクターのみでしかプレイできませんでしたが、アップデートv1.06でコンバットが、アップデートv1.08でプレデターがどのキャラクターでもプレイできるようになりました。 ただし、過去作と違いスコアランキングに対応しているのはデフォルトキャラクターのみです。 スケアクロウを逮捕したんだけど、これで終わり?エンディングは? メインミッションをクリアすることで、ナイトフォール作戦の準備段階に移ります。ここから規定数のサイドミッションをクリアすることでナイトフォール作戦を途中まで見ることができ(仮エンディング)、全サイドミッションをクリアすることでナイトフォール作戦を全て見ることができます。(真エンディング) ただし、仮ナイトフォール実行にはスケアクロウ逮捕後に最低1つはサイドミッションをクリアする必要がある為、メインクリア時点でサイドミッションのクリア状況が14/15の場合、仮ナイトフォールを行うことができず、最後のサイドミッションをクリアすることでそのまま真ナイトフォールを実行することになります。 「はじめから+」ってなに? メインミッションクリア後に解禁される2周目です。通称 ニューゲーム+、NG+。 全てのアップグレードとガジェット、リドルの収集状況を引き継ぐことができますが、代わりに難易度がナイトメア固定で敵も強くなっており、コンバットでカウンターアイコンが表示されないなど1周目よりも難しくなっています。 バットスーツv8.04の隣のスキンがアンロックされない バットスーツv8.05はプレステージに到達する(達成率240%)ことでアンロックされます。 具体的には、以下の条件を満たす必要があります。(要DLC「シーズン・オブ・インファミー」) 15個の最重要指名手配をクリア 100% 4個のDLC拡張ミッションをクリア 20% 15個の最重要指名手配をクリア(NG+) 100% 4個のDLC拡張ミッションをクリア(NG+) 20% WBPlayのフォーラムにログインしてもズー・エン・アー版のスキンがアンロックされない おそらくバグだと思われるが、PCやスマホからWBPlayのフォーラムにログインしてもズー・エン・アースキンがアンロックされない場合がある。その場合、PS4のブラウザからフォーラムにログインすることでアンロックできるようになる。
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キャラ別解説 バットマン キャットウーマン ロビン ナイトウィング このページではキャラクターごとの特徴について解説する。 各キャラクターのガジェットはガジェットを、スペシャル・コンボ・ムーブはコンバットを参照のこと。 バットマン 使用可能ガジェット バットラング ソニック・バットラング リモートコントロール・バットラング バットクロー 爆破ジェル 暗号シーケンサー ラインランチャー リモート・エレクトリカル・チャージ(REC) スモークペレット フリーズ・ブラスト フリーズ・クラスターグレネード かく乱機 グラップネル・ブースト 固有技 インバーテッド・テイクダウン スペシャル・コンボ・バットスワーム マルチ・グラウンド・テイクダウン ディスアーム・アンド・デストロイ ショックウェーブ・アタック グライド・ブースト・アタック グラップネル・ブースト・テイクダウン 解説 おなじみ当シリーズの主人公。 幾つか変更点があるが、前作をプレイしていればほぼ問題なく操作できるはず。 力強さとスピーディーなアクションが特徴的。 捜査モード 全キャラクター中最も優秀で、敵の武装の有無や心理状態、ジャマーのおおまかな位置が表示される。 長所 相手の行動を制限できるガジェットを数多く使用でき、コンバット、プレデターの両方を有利に進められる。 ガジェットを上手く使い分ければ、ほぼ何もさせずに敵を倒す事も可能。 スペシャル・コンボ・バットスワームは、他のキャラの範囲攻撃よりも瞬時、かつ広範囲に効果が及ぶ。 全キャラ中、唯一の武器破壊技「ディスアーム・アンド・デストロイ」を使用可能。 バリエーションボーナスが最も多い(最大12)。 RECがあるため、他キャラよりアーマードの脅威が小さい。 (コンバット&プレデター)フリーズブラストで、大半の敵の動きを完全に封じられる。 (プレデター)RCバットラングとバットクローで遠距離戦もお手の物。 (プレデター)心拍モニター装備の敵をコントロールが可能になるソニックバットラング 短所 フリーフロー・フォーカス(以下FF)時には各種クイックファイアー・ガジェットの性能がアップするが、 使用するとFF状態が解除されてしまう。 ガジェットの多さゆえ、チャレンジモードのプレデターマップでは最も多彩なメダルチャレンジを要求される。 バットマンの強さに慣れてしまうと、プレイヤーによっては他のキャラを力不足だと感じるかもしれない。 キャットウーマン 使用可能ガジェット ウィップ ボーラ 鉄菱 固有技 コンボ・ウィップラッシュ コンボ・ウィップトリップ 解説 猫を模したコスチュームに身を包んだ魅惑の女泥棒。 総合的な攻撃力は低めだが、攻撃速度や移動スピードは全キャラ中最速。 グラップネル・ガンを持たないため、ヴァンテージポイントや高所には壁に表示されるポイントを登って行く。 また、他キャラのようにタイタン化した手下に飛び乗れないが、その代わり連続攻撃を仕掛けて素早くKOすることができる。 捜査モード シーフビジョンという専用の捜査モードを使う。 背景が赤くなり、敵が薄ピンク色で表示される。 敵の武装・非武装、アーマー着用は表示されないので、慣れないうちはやや見分けづらいかもしれない。 長所 スピードを生かして絶え間なく攻撃し続けることが可能。 ステルスでは一部エリアの天井に張り付いて移動したり、そこから奇襲を仕掛けたりできる。 全キャラ中、唯一走りながら背後まで接近しても気付かれずにSTDを実行できる。 プレデターマップでは空調カバーが無くなるので、移動が少しラク。 レッジ・テイクダウンの動作が早めな方。 短所 範囲攻撃(特にウィップ・ラッシュ)にムラがあり、敵の位置によっては当たらないこともしばしば。 空中攻撃の発生が他のキャラよりもやや遅い。 QF・鉄菱は、上手く使えば複数の相手を一斉にダウンさせることができるが、 フリーフロー発動中にサーチした敵がそれに当たりダウンし、コンボが途切れてしまう時もしばしば。 各種アーマーがLv2までしか強化できない為、耐久力は最低。そのため、他キャラより無茶ができない。 使用できるガジェットが全キャラ中最も少ない。ステルスではマップ内の仕掛けや周囲の確認でカバーしよう。 ↑の為、必然的に敵に接近する(=リスク大)必要がある。上記に加え、足の速さも活かそう。 他キャラよりもヴァンテージ・ポイントに上るのに時間が掛かるため、ステージによっては見つかりやすい所もある。 着地点の調節が難しいため、操作に慣れない内は意図しない場所へと降りてしまう事も。 STD(特に、自分の爪を眺めながら両足で締め上げる物)の動作が長い ロビン 使用可能ガジェット 手裏剣 リモートコントロール手裏剣 ジップキック スナップフラッシュ バレットシールド スモークペレット 爆破ジェル 固有技 グループアタック ハンマースロー 解説 お馴染みバットマンのサイドキック(相棒)。今回は3代目ロビンのティム・ドレイク。通称:ボーイ・ワンダー(驚異の少年)。 ダークナイト直々の厳しいトレーニングで会得したスキルと、様々な機能を持つ棒を使用した体術を軸とした攻撃が特徴。 以前はチャレンジモード専用キャラだったが、追加エピソード「ハーレークィンの復讐」により、本編よりも活躍の場が広がるようになった。 捜査モード バットマンと似た物を使用するが、武装の有無とジャマーの大まかな位置が分かるのみ。 しかし、ロビン特有の機能として敵が仕掛けた地雷やスナップフラッシュの位置が視覚的に表示される。 長所 某ステルスゲームの背中にC4の様に、スナップフラッシュを取りつける事により、 敵を歩く爆弾に変えるといった他キャラとは一味違う戦い方ができる。 全キャラ中、上級プレデターマップに唯一「無被弾」(ゲージ左側のライ部分を減らさずにクリアが条件)のメダルチャレンジが無いので、ゴリ押しで何とかなるケースもある。 ジップキックによる中距離からの急接近。 バレットシールドがあるので、全キャラ中最も各アーマー耐久力が多い。 RC手裏剣による、遠距離、且つ、有利な場所から仕掛けられる一方的な攻撃 棒術による各種アクションがカッコいい 短所 棒を使用するためか、一部の攻撃とスタン攻撃の発生が他のキャラよりもやや遅い。 その為、多くの敵がいるとビートダウンでフィニッシャーを決めるまで時間がかかりやすい。 特にカウンターアクションにその傾向がある。(モーションに凝っているのが原因か?) リダイレクト動作の軌道が緩やかで、他キャラと比べると遅い。 フリーフロー・フォーカス状態を保ち、各種動作のスピードを底上げをしてカバーしよう。 ロビンの技解説トレーラー(XBOX360版) ナイトウィング 使用可能ガジェット ウィングディング エスクリマ・スティック エレクトリカル・ブラスト リストダート かく乱機 バットクロー ラインランチャー 固有技 グループアタック グループ・エレクトリファイ 解説 本名は、リチャード・"ディック"・グレイソン。成人後の初代ロビンである。 アクロバティックな技が印象的。チャレンジモード専用キャラ。 捜査モード キャットウーマンのシーフビジョンに似た物を使う。 背景が灰色になり、敵が薄ピンク色で表示される。敵の武装・非武装は表示されない。 画面右上のソナー(探知機)の様な物は、自分と同じフロアにいる敵が光点で表示される。 敵は視覚化されるが、設置された地雷はされないので、他キャラで配置を覚えるか、注意深く観察しよう。 長所 回避動作の移動距離が非常に長いので、敵の包囲から逃げて態勢を整えたいときに役に立つ。 固有技が優秀なのでコンバットの集団戦に強い。プレデターでも複数の相手に効果が及ぶガジェットを使うことができる。 (主にプレデター)敵の頭に当てる事が出来れば、一撃で無力化できるリストダート (〃)バットクローで遠距離戦もこなせる 短所 スピードタイプだが、ダッシュ時の初速が他キャラよりも遅い。 一部の通常技に手持ちのエスクリマ・スティックで2回攻撃する動作があるので、 フリーフロー発動中の攻撃が人によっては少し違和感を覚えるかもしれない。 バットマンやロビンと違いグライドはできない。 そのため、キャットウーマン同様、操作に慣れない内は敵の目前に飛び降りてしまう事も。 回避動作後の着地硬直が他キャラに比べると長く、癖がある。
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メインボード 名前 コメント 枚数 色 ナンバー カード名 9 UNIT 2 白 フォースインパルスガンダム 2 赤 レコードブレイカー 3 白 スターゲイザーガンダム 2 赤 ギラ・ドーガ(レズン・シュナイダー機) 4 CHARACTER 1 白 レイ・ザ・バレル 1 赤 トビア・アロナクス 1 赤 シャア・アズナブル 1 白 デュオ・マックスウェル 15 COMMAND 3 白 C-47 ハッキング 3 赤 C-7 密約 3 白 C-9 中東国の支援 3 紫 C-2 戦場の鈴音 3 赤 C-82 雲散霧消 6 OPERATION 3 赤 O-2 内部調査 1 紫 O-1 凌駕 2 赤 O-91 司令部の移送 16 GENERATION 10 茶 G-* 白基本G 6 赤 G-* 赤基本G サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 2 赤 転向 2 赤 隠された翻意 1 白 デュオ・マックスウェル 1 白 レイ・ザ・バレル 2 白 死神に戻るデュオ 2 赤 憎悪の矛先
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アーカム西 動画 Part1http //www.youtube.com/watch?v=hj5H0n201pc Part2http //www.youtube.com/watch?v=Gq7N26ZNKvg リドラーマップ (要 暗号シーケンサー)マップ中央の近くに壊れた救急車のある小屋の中 リドル関連 (要 Uバットクロー)スケアクロウのガスは心を砕き 壁を砕くのか? アーカム東方面への門付近にある、建築物の上をグラップルで上がった先の壁の奥にあるガスボンベをスキャン。 (要 暗号シーケンサー&暗号範囲増幅器)ザズーが作品を披露したいと 探してみてはいかがかな? 刑務所の門の上部の守衛詰所内左側の、座った格好をしている守衛3人の死体をスキャン。 私と同じものが見えるか? 見えないのなら 私の方が上だな 捜査モードにして、↑の部屋の屋外の手すりの真ん中の「?」の下部分と、そこから見下ろした先にある「?」の上部分を上手く合わせて「?」の形にして、スキャン。 ジョーカーの歯(全10個) (ゴードン追跡時)医療施設入口(×3) (死者の岬到達ミッション時)アーカム西と北を繋ぐ通路の上(×3) (所長追跡時)警備塔床上(×2) (アイビー阻止時)廃れたトンネル アーカム東方面の出口付近(×2) インタビューテープ(全1巻) 刑務所建物の横にある、船小屋の木箱の上 リドラートロフィー(全13個) (要 Uバットクロー)アーカム北と西を繋ぐ通路上の梁に上がり、そこから北部側に向いて見上げた先にある壁の奥 (チャレンジ「姿なきプレデター」解除) (要 バットクロー)↑の梁から、集中処置棟方面を向いた所の通風口の先 「ARKHAM NORTH」と書かれた門のグラップルで上がった所 ↑から見て、左にある滝の流れている下流部分 警備塔下の草むらの中 (要 Uバットクロー)「ARKHAM EAST」と書かれた少し先の上の天井を壊した先 (要 バットクロー)刑務所入口の右上にある通風口の奥 (要 暗号シーケンサー&暗号範囲増幅器)↑より更に上がった先の守衛詰所の中 マップ西部の船小屋の左上の屋根の上 (要 暗号シーケンサー)医療施設前のエレベーターの下(キャラクタートロフィー「ハーレークィン」解除) (要 ラインランチャー)医療施設西側の建物から見て、更に西にあるレンガで出来た一角に置かれている(キャラクタートロフィー「バットウィング」解除) 医療施設東側の建物の灯台寄りの部分(キャラクタートロフィー「バットモービル」解除) (要 爆破ジェル)廃れたトンネル(アーカム西方面)の「INTENSIVE TREATMENT」の案内の看板の付近 グラップルで上がって、床を破壊した先(キャラクタートロフィー「スカーフェイス」解除) アーカムの記録(全1箇所) (要 爆破ジェル)刑務所入口の下にある、壁を壊した奥
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LEGO Batman 2 DC Super Heroes 項目数:37 総ポイント:1000 例のごとくゲームは簡単で収集物が多い。チートコードを使用しても実績に影響しないのもいつも通り。達成率100%を目指す過程でほとんど解除される。 コントローラを2つ用意して効率よく進めれば、コンプまで25時間ほどか。 本作ではLEGOシリーズで初めてオープンワールドが採用されているが、そのためかロードが非常に長く、HDDインストール済みでも30秒以上かかることもある。 Gorilla Thriller Climb to the top of Wayne tower while riding a Gorilla and playing as a female character. 20 Kal-El Last Son of Krypton Defeat Zod as Superman 20 Green Lantern s Light Defeat Sinestro as Green Lantern 20 It s A Bird... It s A Plane... Fly with Superman 20 Inferior Machines With Brainiac, defeat any LexBot 20 Girl Power Unlock all female heroes and villains. (Single Player Only) 20 The House of Luthor Obtain more than 10,100,000,000 Studs (Single Player Only) 20 Combo Hero Do a finishing move 20 Subway Hero Use the Gotham City Metro 20 Super-Villain Unlock all the Bosses (Single Player Only) 20 Toy Gotham Complete the Bonus level 20 Justice League Unlock all Justice League characters (Single Player Only) 20 Dynamic Duo Play a level in co-op 20 My Hero Rescue all Citizens in Peril (Single Player Only) 50 Super Hero Get Super Hero in all levels (Single Player Only) 50 Team Building Unlock all characters (Single Player Only) 50 Minikit Hero Use all the Minikit vehicles 20 Test Hero Test a custom character 20 Extra! Extra! Collect all the red bricks (Single Player Only) 20 The End Get 100% (Single Player Only) 70 Halfway Through Get 50% (Single Player Only) 50 City Slicker Collect all the gold bricks (Single Player Only) 35 Heroes Unite Complete story level 15 25 Tower Defiance Complete story level 14 25 Core Instability Complete story level 13 25 The Next President Complete story level 12 25 Underground Retreat Complete story level 11 25 Down to Earth Complete story level 10 25 Research and Development Complete story level 9 25 Destination Metropolis Complete story level 8 25 Unwelcome Guests Complete story level 7 25 Chemical Signature Complete story level 6 25 Chemical Crisis Complete story level 5 25 Asylum Assignment Complete story level 4 25 Arkham Asylum Antics Complete story level 3 25 Harboring a Criminal Complete story level 2 25 Theatrical Pursuits Complete story level 1 25 マップや各種チートのおかげで、オープンワールドマップでの収集物はそれほど苦労しない。 各種収集物をマップに表示させるためには各地に点在するBatcomputer Remote Terminalを起動する必要があり、これらは自力で探さねばならない。Batcomputer Remote Terminalは、オープンワールド上に垂直に伸びている赤い光の根元にある。飛び回っていればすぐに目に付くはず。 Cheat Code 全て大文字で表記されている分がRed Bricksに相当する。 Gorilla Thriller http //www.youtube.com/watch?v=9LNdjwzUhSc Kal-El Last Son of Krypton Green Lantern s Light Villainキャラクターはアンロックする過程でちょっとしたボス戦があり、その時に該当キャラで倒すと解除。アンロックしてから無抵抗の2Pをいたぶるという手もあるが、General Zodは無敵属性があるのでそもそもSupermanかClark Kentでなければ倒せない。 一応SupergirlでもGeneral Zodを倒すことは可能だが、Supergirlのアンロック条件はGold Bricks250個全取得であり、アンロックのタイミングがほぼ確実にゲーム終盤になるので非現実的。 Combo Hero 連続して敵を倒していると、敵の頭上にBボタンが表示される。 Dynamic Duo Free playでは解除されずStory Modeのみが対象となる。最初から最後まで2人プレイしなければならないわけではなく、終了間際に参加するだけでよい。 My Hero Citizen in Peril Locations Guide 下記Minikits Locations Guideと動画が重複している。 Minikit Hero Minikits Locations Guide 説明文中にUseとあることからわかるように、ただ集めるだけでは解除されない。Batcomputer Remote Terminalから一つずつ呼び出して全てに乗り込むと解除。 Test Hero Free playまたはゲーム一周クリア後のGotham CityにてYボタンを長押しし、両端に並んだシルエットのどれかを選ぶだけ。キャラクターを作成するわけではない。 Extra! Extra! ほとんどのRed BricksはJoker,The Riddler,Lex Luthorがいなければ取得できない。下の動画ではそれらのキャラクターのアンロックについても含んでいる。 http //www.youtube.com/watch?v=47vclQZE7wc City Slicker マップとチートがあればGotham City内のGold Bricksも大部分は難なく見つけられるが、そこに至るまでのパズルでBatmanやRobinの特殊スーツが必要になるため面倒。Cyborg,Man-Bat,The Joker,The Penguinなどでスーツの効果を代用できることもあるので、使えるようなら使っていこう。 また、空と海の乗り物をアンロックした際には必ず一度乗ってみてレースが始められるかどうか確認すること(レース後にGold Bricksが出てくる)。Batcomputer Remote Terminalで乗り物を呼び出すとレースを始められることもある。
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登録日:2021/01/09 Sat 18 29 27 更新日:2021/01/09 Sat 18 29 27 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DC Universe DCコミックス Earth-0 Prime Earth Ram V アメコミ アルフレッド・ペニーワース エレナ・カサグランデ オットー・シュミット シェリル・リン・イートン ジョーディ・べレア ジル・トンプソン トム・キング トム・テイラー バットマン ブラッド・ウォーカー ベイン ペンギン ホルヘ・フォルネス ポストフラッシュポイント ミケル・ハニン 『Batman The Tyrant Wing』は2018年にDCコミックスから出版されたアメコミ作品。 +作品情報 『Batman Vol.3』#58~#60 発売 2018年11月から 脚本 トム・キング 作画 ミケル・ハニン、ホルヘ・フォルネス(#60) 『Batman Annual Vol.3』#3 発売 2018年12月 脚本 トム・テイラー 作画 オットー・シュミット 『Batman Secret Files』#1 発売 2018年10月 脚本 トム・キング(1)、Ram V(2)、シェリル・リン・イートン(3)、ジョーディ・べレア(4)、トム・テイラー(5) 作画 ミケル・ハニン(1)、ホルヘ・フォルネス(2)、エレナ・カサグランデ(3)、ジル・トンプソン(4)、ブラッド・ウォーカー(5) 日本では未邦訳。 トム・キングによるバットマン・サーガ第9巻。 暗躍するべインへの反撃を開始したバットマンとペンギンのチームアップを描く。 暗黒街のボスとして粗野な一面が強調されてきたペンギンの意外な一面が楽しめる作品。 同時にベインの企みも本格化しバットマンを追い詰めていく。 『Annual』ではアルフレッドの献身さが描かれ、彼とブルースの関係性が好きな人にはたまらない作品となっている。 『Batman Secret Files』は様々なライターによるオムニバス作品で、バットマンを構成する様々な要素を楽しめる。 『Batman Vol.3』#58~#60 『Batman Annual Vol.3』#3 『Batman Secret Files』#1.1 『Batman Secret Files』#1.2 『Batman Secret Files』#1.3 『Batman Secret Files』#1.4 『Batman Secret Files』#1.5 『Batman Vol.3』#58~#60 【物語】 一度ミスター・フリーズの犯行と誤解した連続殺人事件を追っていたバットマンは、 新たな被害者の現場で見つかった証拠からペンギンに目星をつけ彼の元に向かう。 一方のペンギンは全ての元凶べインの指示でアルフレッド暗殺を企てていたが……。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。女性ばかりを狙う連続殺人事件を追いペンギンにたどり着く。 しかしそのペンギンから全てはべインの策略と知らされ、当初は疑っていたが彼の妻への愛を知り信用した。 そして『アーカム・アサイラム』の独房でベインに強引な尋問を行うも彼は何も話さず、 その怒りから自分を制止するゴードンを殴り飛ばしてしまう。自分の行動に動揺しながらも真実を追い求めていく。 ペンギン(オズワルド・コブルポット) 鉤鼻と小柄な体格が特徴的なギャング。暗躍するべインのためにバットマンとフリーズを罠にはめるなど動いていた。 しかしその計画に妻ペニーが犠牲となったため、べインを裏切ることに決めアルフレッド暗殺を取り止めた。 現れたバットマンに情報と妻への深い愛を語り信頼を得て彼を『アーカム』に向かわせ、 自身はベインから身を守るためにバットマンに保護された。妻への想いから『不死鳥と雉鳩』の詩を口ずさんでいる。 べイン 力と知性を兼ね備え強化薬『ヴェノム』も使う大男。バットマンに敗れ『アーカム』に収監されている。 バットマンに気づかれること無く暗躍しており、ペンギン曰く『アーカム』は既にその手に落ちているらしい。 ペンギンにアルフレッド暗殺を命じた際にはサンタ・プリスカに居た時のように堂々とした姿をしていたが、 バットマンが独房に現れた際には隅で体を丸め震えており、バットマンの攻撃にも無抵抗だった。 バットマンが『アーカム』から去ると治療を受けることになったが、その口には笑みが浮かんでいた。 アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。ベインに暗殺されかけるが、ペンギンの裏切りで事なきを得た。 その後は保護されたペンギンの監視役を担当する。 ジェームズ・ゴードン ゴッサム市警本部長でバットマンの良き理解者。バットマンに連続殺人の新たな犠牲者と重要な証拠を伝えた。 その後『アーカム』でベインに暴行を働くバットマンを止めベインの無実を語るも、バットマンに殴られ信頼が揺らぎ始める。 『Batman Annual Vol.3』#3 【物語】 日夜、世のため人のために戦い続けるバットマン。そんな彼をサポートするアルフレッドも不眠不休の日々を過ごしていた。 【登場人物】 アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。ウェイン夫妻の死をきっかけにブルースに全てを捧げるつもりで、常に彼からの連絡を待機している。 バットマンのサポートを毎晩しており、夜の活動のために昼間でも装備の点検やスケジュールの変更など忙しい日々を送る。 そんな中、不休の活動が原因で思わぬ危機に陥ったバットマンを救うためにマスクを身に着け救出に向かう。 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。ドローンを使う異常者The Droneの行方を不休で追っており、アルフレッドから体調を心配され携帯スープを渡された。 『バットウィング』でドローンを追跡し攻撃地点で負傷者を発見するも、負傷者に扮していたThe Droneの攻撃で深手を負ってしまう。 何とかThe Droneは倒すも自分も倒れ、アルフレッドに助けを求めたがただのチンピラに襲われピンチに陥る。 The Drone(Peter Harris) ドローンを操る白い仮面の異常者。戦場でドローンのオペレーターをしていたが、自分の指示で一般人に犠牲者が出たと知り、 その責任に耐えられず精神が壊れてしまいゴッサムに居るドローン関係者に攻撃を繰り返している。 バットマンの妨害を知って、彼をおびき寄せ深手を負わせるもアルフレッドの携帯スープで倒された。 『Batman Secret Files』#1.1 【物語】 身を削りながら犯罪者と戦うバットマン。そんな彼にスーパーマンはあるプレゼントを贈る。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。スーパーマンから触れると永遠にスーパーパワーを与える『プラチナ・クリプトナイト』をもらった。 過去の過ちや拳に残る痛みに思いを巡らせていると、手に異変が生じカップを落としてしまう。そして彼の口から出た言葉は……。 アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。『プラチナ・クリプトナイト』のことで悩むバットマンにいつも通り飲み物を渡した。 『Batman Secret Files』#1.2 【物語】 スケアクロウの恐怖ガス絡みの事件に巻き込まれた刑事Henry Fieldingは、事件後にカウンセラーのセッションを受けていた。 彼はそこで学んだ恐怖について語りだす。 【登場人物】 Henry Fielding GCPDの刑事。スケアクロウの恐怖ガスを隠していた倉庫での銃撃戦に巻き込まれ、事件後のセッションでその時のことを語る。 仲間と分断され恐怖ガスの影響を受けるも、バットマンから恐怖との向き合い方を学び何とか自分を取り戻した。 セッション中、何かが壁を叩く音を聞く。 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。倉庫での銃撃戦に現れ、恐怖ガスに飲み込まれたFieldingを発見した。 パニックに陥った彼に、恐怖はトンネルのようなもので希望を持つ限り続くと語り、 一旦希望を捨て恐怖のトンネルを受け入れて進むか戻るかを決めるよう教えた。 『Batman Secret Files』#1.3 【物語】 ゴードンから連絡を受け、何の痕跡も無い5人の死体の捜査を開始したバットマン。 現場に残された薬莢から目撃者を見つけ、犯行にドローンが使われたことそしてドローンの名がウェインだと知り、 バットマンはウェイン社のルシアス・フォックスにドローンについて問いただす。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。僅かな証拠から目撃者を見つけ出し、凶器であるドローンの存在を知りルシアスに真相を確かめる。 Yeselle Derrick 事件の目撃者。警察への不信感と身を守るために自宅に隠れていたが、バットマンの説得で情報を提供する。 彼女が暮らす地区では『The Lords』というチームがドラッグの売買をしており、別の地区の『The Trinity』も顧客だった。 『The Trinity』は盗みも働いており、その夜は『The Lords』のドローンに目をつけたが殺されてしまった。 偶然その瞬間を目撃した彼女は銃で反撃し事なきを得ていた。 ルシアス・フォックス ウェイン・エンタープライズのCEO。犯行にドローンが使われたと知ったバットマンにドローンについての情報を提供する。 ドローンはバットマンと開発を進めていたプロトタイプだったが、他の役員に目をつけられ政府に売却されていた。 その後ドローンは何者かに転売され『The Lords』に行き着き犯行に使われた。 彼は売却を止めようとした一方で、ドローンにしろ何にしろ使う者の気持ち次第という考えを持っている。 ジェームズ・ゴードン ゴッサム市警本部長でバットマンの良き理解者。バットマンに事件について相談するが、彼が余りにも口数が少なかったため思わず怒鳴ってしまう。 『Batman Secret Files』#1.4 【物語】 雪山の怪物の噂を知ったバットマンはマンバットの関与を疑い、単独であるロッジに向かった。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。雪山にいるというマンバットを倒すためにロッジでその時を待つ。 マンバットに察知されないために特殊な装備を用いず自分の技術だけで挑むが、勘が鈍っていると感じている。 何の成果も得られない日々が6日も続きアルフレッドに連絡を取ろうとするが、扉の外にいつもと違う気配を感じ動き出す。 『Batman Secret Files』#1.5 【物語】 ディテクティブ・チンプの接触を受けたバットマンは、チンプの恩人の息子がリドラーと関わっていると知り、2人で協力してリドラーの行方を追う。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。チンプの依頼で協力してリドラーの行方を捜す。チンプを少々侮っている。 チンプの恩人の息子Mattが銃を持っていると聞かされ、誰かを傷つければMattにも裁きを下す気でいる。 ディテクティブ・チンプ(ボボ) 人並外れた天才チンパンジー。自分をサーカスから逃した恩人フレッドの息子Mattがリドラーに巻き込まれたと知り、 彼を救うためにバットマンと共にリドラーを追う。卓越した頭脳でバットマンが気づいていなかった謎々を解き、リドラーの居場所を見抜いていた。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ガジェット バットマンバットラングマルチ・バットラング リモートコントロール・バットラング(以下、RCラング)リバース・バットラング バットクローバットクロー・ディスアーム 爆破ジェル 遠隔ハッキング装置(RHD) スモークペレット リモート・エレクトリカル・チャージ(REC) ラインランチャー フリーズ・ブラストフリーズ・クラスター かく乱機 ボイス・シンセサイザー バットモービル・リモート キャットウーマンウィップ ボーラ 鉄菱 ロビン手裏剣 爆破ジェル ジップキック スナップ・フラッシュ バレットシールド 遠隔ハッキング装置 ナイトウィングエスクリマ・スティック エレクトリカル・ブラスト バットクロー リモート・エレクトリカル・チャージ ボイス・シンセサイザー バットガールバットラング バットクロー 爆破ジェル スモークペレット ライン・ランチャー 遠隔ハッキング装置 アズラエルバットラング バットクロー 爆破ジェル スモークペレット リモート・エレクトリカル・チャージ フリーズ・ブラスト かく乱機 レッドフード2丁拳銃 閃光弾 ジップキック ハーレークインスネア・トラップ びっくり箱 笑気ガス ガジェットには多彩な用途があるが、ストーリーモードをクリアするだけならすべての用途を駆使する必要はない。 しかし、色々なガジェットを使って戦ったほうがバリエーション・ボーナスが増えるし、何より映画のようなかっこいいプレイになる。 また、チャレンジモードのプレデターマップでは、メダルを獲得するためにガジェットをフル活用する必要がある。 バットマン 主人公という事で、ゲーム中最多のガジェットを使用可能。 ゲームを進める上での物を全て備えている上、バットマンしか使えない物もあり、その全てが両方の戦闘で活躍してくれるという、かなりの優れ物。 バットラング クイックファイアー・コマンド:L2(最大3連射まで可能)、コンボ・メーター最大時にL2長押しでスペシャル・コンボ・バットラング コマンド:L2で構え、R2で投げる 最初から使用可能。 羽根を広げたコウモリのような形をしたブーメランで、バットマンの代表的な飛び道具。 射程はかなり長く、投げると弧を描きながら飛んでいく。 地上にいる際、クイックファイヤー・コマンドで使用すると、照準無しで投げる事ができる。(最大3連射) その際、範囲内の飛距離、尚且つ、バットマンの前方に敵か対象物があれば、オートエイムで狙ってくれる。 前作までと比べて戦闘中での使用頻度が増加した。 敵にぶつける場合、プレデター戦ではバットラングだけで倒すことはできないが、こちらに気づいていない敵に当てると長時間ダウンが奪えグラウンド・テイクダウンのチャンスになる他、敵に発見された場合でもスロー演出中に素早くクイックファイヤーで投げればダメージを受ける前にダウンを奪える。 コンバットではフリーフロー発動中であれば1回の投擲で最大3人を同時にダウンさせられるようになり、また今作より追加された突進攻撃にカウンターとして用いれば一撃で気絶させられる。ただし前作と違い戦闘中に連射するとコンボが途切れるので注意。ブルートや盾持ち、帯電に当たってもコンボは途切れないがダウンさせることは出来ない。 スペシャル・コンボバージョンでは敵に当たった際にバットラングが爆発するようになり、周囲の敵を巻き込んでダメージを与え短時間ダウンさせる事ができる。(要アップグレード)またコンバットでは武器持ち、帯電チンピラ、遠距離攻撃前のプルートに優先して飛んでいき、あらゆる攻撃を中断させる。ちなみに武器持ちには戦闘兵も含まれる。 街中に1人でいるような敵に3連射したり、フリーフロー発動中のコンバットのラスト1人に当てるとそのままテイクダウンできる。 なお、飛び道具ガジェット全般に言えることだが、敵が銃口をこちらに向けて警戒している状態で再度投げると避けられるうえ、こちらの居場所がバレてしまうので注意。 主な用途: 手の届かない場所にあるスイッチを押す。 壁や床に当てて音を立て、敵を引き付ける。 敵にぶつける。 マルチ・バットラング クイックファイアー・コマンド:なし コマンド:L2で構え、R1でマルチ・バットラングに切り替え後、R2で投げる。 ウェインテック・アップグレードで入手。アップグレードで最大3人まで同時に投げられるようになる。 使用場面としてはプレデターで複数の敵が固まっている場所に投げ、ダウンしているところをグラウンド・テイクダウンで気絶させるのが有効な使い方だが、シングル・バットラングよりもダウン時間が短いためせいぜい2人までに留めておくのがいい。特に2人1組で背後を警戒している敵に有効。 リモートコントロール・バットラング(以下、RCラング) クイックファイアー・コマンド:なし コマンド:L2で構え、R2で投げる 投げた後はバットラングの後を追う視点になり 1 L2を押しっぱなしでブレーキ(減速) 2 R2を押しっぱなしでブースト(加速) 3 L2+R2同時押しでUターン 4 R1で自動レベル(傾きを水平に戻す) Xor◯で通常視点に戻る 最初から使用可能。 投げてから一定時間、遠隔操作できるバットラング。 主な用途: バットラングでは狙えない場所にあるスイッチを押す。 放電している空間を通って帯電させ、ヒューズボックスにぶつけて破壊する。 ブーストして敵にぶつけて吹き飛ばす。 最大までブーストして敵に当てると、大きく吹き飛ばして長時間ダウンを奪える。 高所から突き落とせばそのままKOすることも可能だが今作では使用できる場所は少ない。 リバース・バットラング クイックファイアー・コマンド:なし コマンド:上記のRCラングを選択後、L2で構え、R1長押しでロックオン後、ボタンを離す ウェインテック・アップグレードで入手 投げると一定距離進んだ後、Uターンして敵に向かうRCラングを投げる。 Uターンするのに必要な空間が無いと、直進する。 プレデターチャレンジで要求されるマップがあるが、それ以外ではほとんど使用用途がない。 相手の後頭部に当たる様に投げれば、起き上がった敵が投げたのとは反対の方向をしばらくの間向くので そこを攻める事が可能。 ただし、上記の性質の為、敵の顔に当たる様に投げると、投げてきた方を警戒するので注意。 バットクロー クイックファイアー・コマンド:L2+△、コンボ・メーター最大時にL2+△長押しでスペシャル・コンボ・バットクロー コマンド:L2で構え、R2で射出 最初から使用可能。 グラップネル・ガンの先端に取り付ける、専用のかぎ爪状のアタッチメント。 今作では新たに登場した帯電状態の敵への対処に有効なことや、スペシャル・コンボバージョンの強化によってコンバットでの使用場面が大幅に増加した反面、プレデターでは高所からの引きずり落としがほぼ出来なくなったため使用機会は減った。 QFで引っ張った際に、相手との間に隔たりが無ければ、一定時間内に☐でよろけている相手を転ばしつつ両腕で思いきり地面に叩き付けるバットクロー・スラムへと派生可能。フリーフロー中であればかなりの距離まで発動可能。 スペシャル・コンボバージョンでは引き寄せた敵(ブルート兵含む)を一撃で気絶させ、周囲も衝撃でよろけさせる。しかし視界が強制演出に入る為、コンボが途切れやすい。(要アップグレード) 発射は速いが発射終了が遅いためコンバットでは多用は禁物。 リドラートロフィーを取れることは重要なので覚えておこう。 敵を引き寄せる場合、高所から落とすとそのままテイクダウンできるが、今作ではできる場所がほとんど無く、はしごを昇降中の敵ぐらいしか仕掛けられない。 また、引っ張ってよろけている敵に、プレイヤーやオブジェクトがぶつかるとダウンさせることができる。ブルートの場合は周囲やプレイヤーの方がダウンさせられるので注意。 主な用途: 手の届かない場所にある換気口プレートを外す。 手の届かない場所にあるリドラートロフィーを取る。 手の届かない場所にあるオブジェクトの一部を破壊。 敵に引っ掛けて引き寄せる。 帯電した敵の帯電解除(アクション開始直後から終了まで無敵時間が存在する事を覚えておくとコンバットが戦いやすくなる。) バットクロー・ディスアーム コマンドは、上記と同様。 ウェインテック・アップグレードで入手。 見た目は変わらないが、銃で武装した敵をバットクローで引き寄せると、同時に敵の銃を引きはがして武装解除できるようになる。銃以外の武装は解除不可。 爆破ジェル クイックファイアー・コマンド:L2+☐で敵に向けて射出、コンボ・メーター最大時にL2+□長押しでスペシャル・コンボ・爆破ジェル コマンド:L2で構え、R2で設置、Lスティック押し込みで起爆。またはL2で構え後、R1で射出。 最初から使用可能。 ジェル状の液体爆薬を、起爆装置を兼ねた専用スプレーから吹きつける。ジェルは硬化後に起爆可能になる(およそ1秒程度)。 同時に設置できるのは3つまで。 過去作と違い、複数設置した場合でも一度に起爆できるのは1度まで。 クイックファイアー・コマンドではジェルを敵に向けて射出し、一定時間後に起爆する。ただし過去作と違ってダウンさせるのではなく、爆発範囲にいた敵を一定時間錯乱状態に陥らせ、周囲を手当たり次第に攻撃するように仕向けさせるものとなっている(バットマン:アーカム・ビギンズで登場した衝撃起爆装置と同じと言えばわかりやすいか)。 スペシャル・コンボバージョンでは、敵に付着した瞬間に起爆するようになり爆発範囲と効果時間が拡大し、仕掛けられた敵1人がダメージ判定を受け短時間ダウンまたは戦闘不能状態になる。(要アップグレード) 技の出が遅いから、コンバットでは微妙に距離がある敵に対して出方を伺う場合、コンボを持続させる繋ぎに便利。しかし爆発前に再び使おうとするとコンボが切れる。一応突進してくるチンピラにも射出できる。 主な用途: 構造的に脆い壁を破壊する。木の壁であればQFで射出したジェルでも破壊可能。壁の破片を敵に当てるとテイクダウンできる。 敵の近くで起爆して吹き飛ばす。アップグレードによって効果範囲内の一番近くの敵を気絶させる爆破ジェル・インスタント・テイクダウンが使用可能になる。 スイッチにジェルを設置し、起爆して反応させる。 スイッチの起爆は特にリドラーチャレンジの仕掛けで重要なので、 一度に3つセットできること、結構離れていても起爆できること、個別に起爆できることは覚えておこう。 遠隔ハッキング装置(RHD) クイックファイアー・コマンド:なし コマンド:L2で取り出し、壁際のコンソールにアイコン出現後、R2で起動、左右スティックで調整、◯で終了 一回目のスタッグの飛行船進入時にウェイン・プラザの屋上で入手。 様々なデバイスをハッキングするための装備。 過去作での暗号シーケンサーと同じものだが、前作まではセキュリティの解除と無線の傍受にしか使う事が無かったのに対し、今作ではドローンのハッキングやオブジェクトの爆破など戦闘での使用用途が大きく増えた。 主な用途: セキュリティの解除 遠隔スイッチの操作 ボアドローンのハッキング あらゆるドローンのセンサーを無効化(ストーリー中でアップグレード) 電子機器の爆破 警報の操作 スモークペレット クイックファイアー・コマンド:武装した敵に銃撃される前後に画面に△と表示されたら、その直後に△。 コマンド:L2で構え、R2で投げる、R1で足元に落とす 最初から使用可能。 投げると、白い煙幕を発生させるガジェット。 煙幕に紛れて姿を隠したり、逆に敵を煙幕に巻き込んで強引に攻め込んだりできる。 煙幕に包まれてパニックに陥っている敵にはテイクダウンを仕掛けることが可能。 使用すると、画面右下付近に煙幕の濃度が表示される。 濃度が薄くなると赤の!マークが表示されるので、それまでに素早く行動しよう。 屋内では1度使用すると場所を移動しないと再使用できず、屋外でも一定時間チャージする必要がある。 リモート・エレクトリカル・チャージ(REC) クイックファイアー・コマンド:L2+○、コンボ・メーター最大時にL2+○長押しでスペシャル・コンボ・REC コマンド:L2で構え、R1かR2で射出 ストーリー序盤、ポイズン・アイビーをゴッサム市警に送り届けた直後からゴッサム市警の証拠保管室で入手可能。メインミッション「恐怖の街」後半やサイドミッション「リドラーの復讐」の7番目の試練、サイドミッション拡張DLC「シーズン・オブ・インファミー」中の「影との闘争」で必ず必要になるため途中で強制的に取りに行かされる。 電気の塊を射出する、ショットガンの様な形状のガジェット。 技の出と終わりがガジェットの中で一番早い為、コンバットでは敵の攻撃をキャンセルさせる使い方がかなり便利。 特に武器なしプルートは攻撃が速い上に挙動がわかりにくい為このガジェットは多用すべし。発射→リダイレクト→発射を繰り返してもコンボは途切れない。しかしリダイレクトを挟まずに連続で発射するとコンボが途切れる場合がある。 プルートと電気系統の敵に優先的に飛んでいくためチンピラや戦闘兵に使おうとする敵の配置によってはミスする時がある。 突進してくるチンピラにも有効。 スペシャル・コンボバージョンでは、命中すると同時に密集した周囲の敵へも電撃が伝わる(要アップグレード)為集団戦に便利。 敵に向けて撃つと敵の武装によって多彩な効果を発揮する。 銃持ちの敵:電気ショックを受けて銃を乱射する。周りのプルート以外の敵は乱射に怯む。 盾持ちの敵:ぐるぐると盾を振り回す。 スタンスティック持ちの敵:大きく吹っ飛ぶ。 電子機器持ちの敵:電子機器に障害を起こさせ、一時的に使用不能にできる。該当する電子機器は地雷、バックパック型ジャマー。 ブルート:後方に大きくよろめいて周囲を巻き込む。ショックグローブ持ちの場合は同時に帯電を一時的に解除できる。 ドローン:ボアドローンは短時間かく乱できるが、他のドローンには効果が無いうえ逆に自分の居場所を教えることになるので注意。 セントリーガン:数秒だけ銃を暴発させる。 主な用途: 発電機に電力を供給してシャッターやエレベーターを動作させる 電磁石を通電して周囲の金属を動かしたり敵の銃を磁石にくっつける。 離れた場所のスイッチを押す。(リドラーチャレンジなどでシビアなタイミングを要求される場面ではバットラングよりも弾速が速くて使いやすい反面、連射する事を要求されるリドルには不向き) ラインランチャー クイックファイアー・コマンド:グライド中にLスティック押し込み コマンド:L2で照準(上下に緑色の矢印が出る所)を定めてR2でワイヤー射出、使用中にL2で再度照準を定めてR2で方向転換 ジップライン中にR1でラインランチャー・タイトロープへと移行 発射にR1を使うと、画面奥からバットマンが迫ってくる視点に変更される。 最初から使用可能。 2点間に素早くワイヤーを張り巡らし、電動ウィンチで空中を水平移動するガジェット。 ジップライン中の軌道に敵がいると蹴り飛ばしてダウンさせる事ができる他、気付かれていない状態であればジップライン中に背後あるいは頭上からラインランチャー・テイクダウンを実行できる。 ジップライン中にL1でラインランチャー・タイトロープへと移行してロープの上に乗る事ができる。 また今作ではグライド中にクイックファイアーで建物の間に展開できるようになり、空中に素早く足場を作る事が可能となった。走るより速く無音判定で移動できる為わりとプレデター戦では便利。 主な用途: 足場を作成 閉鎖的な空間での直線移動 フリーズ・ブラスト クイックファイアー・コマンド:R2を素早く2回押し、コンボ・メーター最大時にR2を2回押し、二回目にホールドでスペシャル・コンボ・フリーズ・ブラスト コマンド:L2で構え、R2で投げる。 エース・ケミカル脱出直後からPanessaスタジオの収容室で入手可能。ストーリー中で使用必須な場面は無いが、リドラーチャレンジでは使用しないと取れないトロフィーもある。 手榴弾のような形状をしたガジェットで、投げると氷を使った爆発を起こす。 敵は、1体だけ凍らせることが可能。 凍らせた敵にはアイス・スマッシュ・テイクダウンを仕掛けることができる(ブルート、ミニガン狙撃手除く)。 また、凍らせた敵はリダイレクト、スタン攻撃、バットラング、バットクローを当てるだけでダウンを奪える(ブルート、ミニガン狙撃手除く)。 スペシャル・コンボバージョンでは劇的にパワーアップし、複数の敵を凍らせることができる。(要アップグレード) アップグレードを適用することで、フリーズ・ブラスト地雷が使用可能になる。 凍らせた盾持ちチンピラとノーマル&ブレードプルートは通常攻撃が当たってしまってもコンボが途切れない上にダメージ判定まででる為かなり便利。プルートに優先して飛んでいく。 主な用途: 水蒸気やガスを噴出しているパイプの口を凍らせて塞ぐ。 敵を凍らせる。 フリーズ・クラスター クイックファイアー・コマンド:なし L2で構え、R1で投げる。 ウェインテック・アップグレードで入手できる フリーズ・ブラストの別形態で、複数の敵の下半身のみを同時に凍らせて足止めできる。 敵は動けなくなるが上半身は動かせるので、銃を持った敵は発砲して反撃してくるので、背後から近づいたほうが安全。 一定時間が経つか、何らかの攻撃を当てると凍結が解除される。 ちなみに、こちらでもフリーズ・ブラスト同様、管から噴き出ている蒸気を塞ぐ事が可能。 フリーズ・ブラスト同様、ウェインテック・アップグレードを適用することでフリーズ・クラスター地雷が使用可能になる かく乱機 クイックファイアー・コマンド:なし コマンド:L2で構え、照準を敵の装備や車両に合わせてR2で発射 メインミッション中、ペンギンの隠し武器の情報を入手するためナイトウイングに会う際にナイトウイングから手渡される。 前作までは銃火器の無力化及び地雷の起爆ができるのみだったが、今作では多様化した敵に伴い電子機器のほとんどに対応可能となった他、敵の車両やドローンの車体部分に打ち込むことで追跡装置を起動する事が可能となった。 敵との間に遮へい物がある場合は使用できないので注意(破壊可能な窓ガラス越しなら使用可能)。 無力化した敵は捜査モードでブルー(非武装扱い)で表示されるほか、かく乱した電子機器は肉眼で見た際に赤色で表示される。 ストーリーモードでは、3回使うとチャージが必要になる(アップグレードで最大4回に拡張可能)。屋内では部屋を移動しない限りチャージ不可。再チャージの時間も長いので、使い所に気を付けよう。 チャレンジモードではチャージ不可のマップ(屋内)と、チャージ可能なマップ(屋外)がある。 主な用途: 銃器を妨害:敵が装備している銃を妨害し、発射機構を一時的、あるいは恒久的に無効化する。アサルトライフルかショットガンであれば2発打ち込む事で発射時に暴発するように仕向ける事もできる。 武器保管箱を妨害:各所に設置された武器保管箱に打ち込んでおくことで、武器を取りに来た敵を感電させ、気絶させる事ができる。 追跡装置を発射:敵の車両やドローンの車体部分に打ち込む事で追跡装置を起動し、追跡用シグナルを受信できるようになる。 衛生兵を妨害:あらかじめ衛生兵の治療装置に打ち込むことで、気絶した敵を治療しようとした際に逆に衛生兵を感電させ気絶させる。(要アップグレード) スタンスティックを妨害:スタンスティックに打ち込んでおくことで、攻撃を仕掛けられた際に逆に感電させて気絶させることができる。(要アップグレード) 地雷妨害:設置された地雷を妨害し、即座に起爆させて周囲の敵を気絶させられる他、設置前の地雷に打ち込む事で、設置した際に起爆するように仕向けることができる。ヴァンテージ・ポイントに仕掛けられた地雷にも有効で、そちらは起爆装置を無効化するのみ。(要アップグレード) 捜査モードスキャナーを妨害:捜査モードスキャナーに打ち込む事で、発見される代わりにスキャナー使用者を感電させ気絶させる。(要アップグレード) 捜査モード・ジャマーを妨害:捜査モード・ジャマーに打ち込む事で即座に無効化し、周囲に高周波信号を出させる。説明には「聴覚を麻痺させる」とあるが、音の出るアクションを行うと気付かれる。(要アップグレード) セントリーガンディスペンサー妨害:設置前のセントリーガンに打ち込む事で設置機構を無効化し、敵が設置した瞬間に感電させ気絶させるように仕向ける事ができる。(要アップグレード) 光偏向アーマーかく乱:光偏向アーマーをかく乱し、捜査モード使用時に視認できるようにする。(要アップグレード) ボアドローン操縦を妨害:兵士が持っているボアドローンのコントローラーに打ち込む事で、発見された際に逆に操縦者を感電させ、自爆するように仕向ける事ができる。(要アップグレード) ドローンを妨害:ドローンの武装部分に打ち込む事で、ドローンが次に武器を使おうとした際に自爆させる事ができる。(要アップグレード) ボイス・シンセサイザー クイックファイアー・コマンド:なし コマンド: 音声認識ロックに使用する場合:L2で構え、R2でロック解除 敵に使用する場合:L2で構え後、R2で敵を選択、同コマンドで任意の場所に敵を誘導、L1で選択解除 ヘンリー・アダムスからの救援依頼でPanessaスタジオに戻った際に入手。 今作より追加されたガジェット。特定の人物の声を合成し、音声認識のロックを解除したり、敵を任意の場所へ誘導することができる。 過去作でのソニック・バットラングの代替となるガジェットで、任意の敵を操れるようになり、より精密に誘導位置を指定できるようになった。また捜査モードで視認できる状態であれば遮蔽物越しであっても操作可能。 上記のようにソニック・バットラングよりも使い勝手が良くなった反面、使用回数に制限が設けられており、2回使用した後に敵を倒すと一定時間後に警戒されて使用できなくなる。(敵を誘導→別の敵を誘導→更に別の敵を倒す、といった使い方でも2回使ってからテイクダウンという条件に合致してしまうため使用できなくなってしまう) 床格子、脆い壁、発電機等の電子機器などを調べに行かせるよう仕向ける事ができる他、何もない場所へ移動させる事も可能。非警戒状態であれば一定時間後に元いた場所へと戻る。 ストーリー中ではアーカム・ナイトの兵とハーレークィンの手下、リドラーのロボットに対して使用可能で、通常の敵は1回に1人しか選択できないが、リドラーのロボットだけは複数を同時に選択する事が可能。 バットモービル・リモート クイックファイアー・コマンド:無し コマンド:バットモービル・リモートを選択すると自動的に操作可能になる。 その名の通り、バットモービルを遠隔操作するモードで、操作中は乗り降り・脱出を除き通常のバットモービルと同様に操作可能。 操作可能な範囲が限られており、一定範囲を外れると強制的に停止する。 ストーリーやリドル解決の他、拠点制圧でも無理矢理乱入させる事が一応可能。 キャットウーマン 全キャラ中、最少の3種類。 しかも、性能やコマンドに少し癖があり、慣れるのにやや苦労するかもしれない。 ウィップ クイックファイアー・コマンド:L2 コマンド:L2で構え、R2で使用、R1で敵の武装解除 最初から使用可能。 キャットウーマンを象徴するガジェット。 離れた場所のスイッチを押したり、敵に向けて使用する事ができる。 敵に使用する場合、引き寄せと武装解除の2つの用途があるが、今作では武装解除のクイックファイアー・コマンドがなくなったためコンバットでの使用場面は少なくなった。 引き寄せ 敵1体の両足に鞭を引っ掛け、こちら側に引っ張りダウンさせる。 GTDのチャンスになるが、技前後のスキが目立つので、敵が多い場合は間合いに注意して使う。 プレデター時に使うと、一見無音で行えるように見えるが、転ばせた瞬間に発見された扱いになるので注意。 帯電した敵の武装解除に用いる以外、コンバットでは使用場面が少ない。突進攻撃にも対処はできるが、投擲武器と違ってノックアウトすることはできない。 武装解除 鞭を敵の武器に引っ掛けて引っ張り、武装解除する。 武器を装備していない敵には引き寄せになる。 今作ではクイックファイアー・コマンドがなくなったため使用場面が激減した。 ボーラ クイックファイアー・コマンド:L2+☐ コマンド:L2で構え、R2で投げる 最初から使用可能。 キャットウーマン専用のガジェットで、3本のワイヤーの先端に球状のおもりが付いた飛び道具。敵に向けて投げたり、離れた場所のスイッチを押すのに使える。 他キャラ同様、クイックファイアー・コマンドで素早く3連射が可能。(コマンドも相まって、他キャラよりも全体動作が長め? 要検証) 他のキャラとクイックファイヤー・コマンドが異なるので注意。慣れない内は、間違ってウィップの引き寄せをしてしまうことが多いはず。 また、移動しながら投げることはできない。 突進攻撃にはこちらを投げると他の投擲武器同様にノックアウトできる。 鉄菱 クイックファイアー・コマンド:L2+◯ コマンド:L2で取り出し、R2で投げる DLC「キャットウーマンの復讐」とチャレンジ・モードでのみ使用可能。 設置型のガジェット。球状の物体を投げると、炸裂して複数の鉄製のトゲが地面に撒かれる。要するにまきびし。 3つまで設置可能。 トゲを踏んだ敵は短時間だがダウンする。盾持ちからもダウンを奪う事が可能。 ステルス時は、設置した瞬間を見られている(敵の目の前に投げる等)と足でどかされてしまうので注意。 屋内のマップでは3つ全てを投げてしまうと以降は使用できないが、屋外では敵が踏んだり、足でどかせて無効化されるとチャージされて再び使用できるようになる。 ロビン 一部、バットマンと似た構成だが、相手に一気に接近できるジップキックや敵の銃器を無効化しつつ接近できるバレットシールド等、他キャラよりも強引に攻める事が可能。 手裏剣 クイックファイアー・コマンド:L2 コマンド:L2で構え、R2で投げる 羽根を広げた鳥の様な形状の飛び道具。 性能はバットラングに近いが、クイックファイアー、通常コマンド共に一回の投擲でダウンが奪えるのは1人までで、マルチ・バットラングやフリーフロー中のバットラングのように複数を同時に倒すことはできない。 なお、構える動作と投げたときの音がバットマンと異なる。 爆破ジェル クイックファイアー・コマンド:R2を素早く2回押す コマンド:L2で取り出し、R2で設置し、Lスティック押し込みで起爆する。 基本的にはバットマンの使用する爆破ジェルと同じだが細部が異なる。 クイックファイアー・コマンドが違う L2+R1での射出ができない 設置時にロビンの頭文字「R」の形に設置する。 ジップキック クイックファイアー・コマンド:L2+△ コマンド:L2で構え、敵に照準を合わせてR2で射出 ロビンが使う、バットクローに似たガジェット。 敵にワイヤーを引っ掛け、グラップネル・ガン使用時のように敵に向かって飛んで行き蹴り飛ばす。 攻撃判定が広い為か、コンバットでは付近にいる敵も巻き込んで蹴り飛ばすことがある。(そのため、意図せずにスタンスティック持ちに接触してしまう事もあるため注意する) 相手との距離が近い場合、ラリアットでダウンさせる。 バットクローとは異なり、ヴァンテージ・ポイントに乗りながらでも使えるが、射程距離は非常に短い。 スナップ・フラッシュ クイックファイアー・コマンド:L2+□で敵に設置、再度同一コマンド入力で起爆 コマンド:L2で取り出し、ある程度近づいてからR2で敵に設置、L2+R1で起爆 接着型の小型炸裂弾。 敵に設置して使用するタイプのガジェット。過去作から大幅にパワーアップし、取り付けた敵を起爆時に気絶させる事が可能になった。過去作とはクイックファイアー・コマンドが異なるため注意が必要。 また、ダウンした敵への設置はできなくなっている。 3つまで設置でき、設置したスナップ・フラッシュの位置は捜査モードで視覚的に表示される。 クイックファイアー・コマンドの場合、同一コマンドで起爆するので1つしか設置できない。 また、クイックファイアー・コマンドでは強引に敵に設置するので、ステルスでは敵に気づかれてしまう。 起爆すると、設置した敵を気絶させ、その周囲にいる敵をダウンさせる。爆発の範囲は広め。 ステルスでは、巡回中の敵に設置し、他の敵の近くに行ったところで起爆したり、 設置した敵をKOし、他の敵が集まってきたところで起爆したりといった芸当が可能。 コンバットでは複数の敵から一斉にダウンを奪えるが、こちらの設置動作が終わる前に敵が攻撃を仕掛けてくるので 即座に次の行動に移ろう。 コンバットでうまく設置できない場合、スタン攻撃を1発当てた直後がやりやすい。 バレットシールド クイックファイアー・コマンド:L2+○ コマンド:L2でシールド展開、展開中にR2でシールドで突き飛ばす ロビンの持つ棒をシールドに変化させて前方に構える。構えたまま移動も可能。 使用中は前方からの銃撃を防ぐことができる。 横や後ろからの銃撃は防げないので注意。 使用中は専用のゲージが出現し、銃弾を防ぐたびにゲージが減る。一定時間銃弾を受けずにいるとゲージは徐々に回復する。 ゲージが0になると自動的に収納されてしまい、再使用にはチャージが必要になる。 また、シールドを構えた状態で一気に踏み込み、敵を突き飛ばすことができる。 踏み込みの距離は、マーカーが表示されれば繰り出せる為、かなり遠くからでも発動可能。 クイックファイアー・コマンドではこの突き飛ばしのみを行う。 高所から敵を突き落とせばテイクダウンできる。結構な距離を突き飛ばすので、間違ってKOしてしまうこともあるかもしれない。 遠隔ハッキング装置 バットマンが使用するものと同じ。 ナイトウィング ロビン同様、バットマンと一部装備が似ている。3人まで同時にダウンさせられるエスクリマ・スティック、上空から密集地帯に急襲をかけるのに非常に有効なエレクトリカル・ブラストなど1対多数に有効なガジェットを持つ。 今作では新たにリモート・エレクトリカル・チャージとボイス・シンセサイザーが追加された代わりに、ウイングディング、リストダート、かく乱機、ライン・ランチャーが除外されている。 エスクリマ・スティック クイックファイアー・コマンド:L2 コマンド:L2で構え、R2で投げる。 ナイトウイングの象徴的な武器であるエスクリマ・スティックを投擲武器として用いる。 敵の密集地帯に投げ込めばバウンドして最大3人を同時にダウンさせられる。 他の投擲武器と比べると射程距離が短く、また壁や床に当てても気づかれないため敵を誘い出すことはできない。(敵の誘導に関してはRECで代用できる他、ボイス・シンセサイザーもあるので心配はないが。) 過去作とはクイックファイアー・コマンドが異なるため注意が必要。 エレクトリカル・ブラスト クイックファイアー・コマンド:L1+☐ コマンド:L2で構え、R2で発動 2本のエスクリマ・スティックを地面に突き立て、周囲に電気の衝撃波を起こす。 簡易ショックウェーブといった感じだが、地上からでも出せる。 電気を帯びているが、RECの様に敵の装備している各種電子機器を故障させる事は出来ない。 効果音は大きいが以外と周囲には気づかれない。 手すり上やヴァンテージ・ポイントからでも発動出来、その際は地上で出すよりも効果範囲が広くなる。 QFで使用すると、敵をよろめかせるだけで吹き飛ばす事が出来ないので注意しよう。 バットクロー バットマンが使用するものと同じ。 リモート・エレクトリカル・チャージ 通常のメインストーリー及びサイドミッションでは使用できず、ストーリーDLC「ゴッサム市警封鎖」、各種チャレンジモード、サイドミッション拡張DLC「シーズン・オブ・インファミー」でのみ使用可能。 バットマンが使用するものと同じ。 ボイス・シンセサイザー ストーリーDLC「ゴッサム市警封鎖」及び各種チャレンジモードでのみ使用可能。 バットマンが使用するものと同じ。 バットガール 使用するガジェットはバットマンとほぼ同じだが、種類が少ない。 バットラング マルチ・バットラングが使用できないこと以外はバットマンが使用するものと同じ。 バットクロー バットマンが使用するものと同じ。 爆破ジェル バットマンが使用するものと同じだが、クイックファイアーや射出時のモーションが異なる。 スモークペレット バットマンが使用するものと同じ。 ライン・ランチャー バットマンが使用するものと同じ。 遠隔ハッキング装置 バットマンが使用するものと同じ。 アズラエル 基本はバットマンとほぼ同じ構成で、若干ガジェットが少ない。 バットラング バットマンが使用するものと同じ。 バットクロー バットマンが使用するものと同じ。 爆破ジェル バットマンが使用するものと同じだが、設置時には十字架の形に設置する。 スモークペレット バットマンが使用するものと同じ。 リモート・エレクトリカル・チャージ バットマンが使用するものと同じ。 フリーズ・ブラスト バットマンが使用するものと同じ。 かく乱機 バットマンが使用するものと同じ。 レッドフード キャットウーマンやハーレークインと同じくガジェット種類は3種類と非常に少ない。 ほぼすべての敵を一撃で倒す事ができる2丁拳銃を使えばプレデター・チャレンジではかなりごり押しがきく。 2丁拳銃 クイックファイアー・コマンド:L2 コマンド:L2で構え、R2で発射 レッドフードを象徴するガジェット。 両手に持った2丁拳銃から銃弾を連射する。 驚くべき事にワンショットで盾持ちとストーリーDLCの防弾装備の兵及びボスのブラックマスクを除く全ての敵(ベテラン兵とブルート、ミニガン狙撃手はレッドフードのチャレンジでは登場しないため省く)を行動不能にする威力を持つ。ダウンした敵にも使用可能。 コンバットにおいては実行中のスキが非常に大きく(射撃中はキャンセル不可。射撃直後もマガジン交換のアクションがあり、その間はリダイレクトのコマンドを受け付けない)、またスコアの低下を招くため、突進攻撃や銃持ちへの対処にしかまず使用しない。 プレデターでは大きな音がするため周囲の敵を集めてしまうが、逆にそれを利用しておびき寄せる事も可能。かなりの射程距離があるので敵に発見されない距離からの使用もできる。 なお、クイックファイアーでは敵を自動照準で狙うが、通常コマンドではオートエイムが使用できないので注意。 脆い壁を破壊することも出来るがあまり意味はない。 閃光弾 クイックファイアー・コマンド:L2+○ コマンド:L2で構え、R2で投げる。 敵に投げると閃光を発し、数秒間スタンさせるガジェット。 スモークペレットと違って効果範囲が狭いため、回避アイテムとして使用する事は少ない。 効果としては○ボタンで発動できるスタン攻撃と全く同じであり(連射は不可。スーパースタンはできない)、近距離で使えばそのままビートダウンや空中攻撃へと派生できる他、少し離れた敵に使った場合、そこからビートダウン同様□連打で2丁拳銃を連射する遠距離ビートダウンへと派生できる(スコア上はビートダウン扱い)。この技は非常に格好いい上に、スタンスティック持ちにも正面から攻撃できるといった利点もある。 ジップキック ロビンが使用するものと同じ。 ハーレークイン ガジェットが3種類と少ない上に、グラップネルガンやバットクロー、ウィップ、ジップキックの様なワイヤー型のガジェットを持たないため、コンバットでは接近手段がなく、プレデターではかなり移動を制限される。 スネア・トラップ クイックファイアー・コマンド:L2 コマンド:L2で構え、R2で投げる 敵に投げるとリボンで縛り、動きを止めるガジェット。 戦闘での効果はバットマンが使用するフリーズ・ブラストとほぼ同じだが、フリーズ・ブラストが解除される際にダウンさせられるのに対し、スネア・トラップはダウンさせられない。 コンバットでは、突進攻撃に対してのカウンターとしても用いる事ができるが、他の投擲武器と違い敵をノックアウトする力はない。 地面に投げると通過した敵を縛るトラップとして使える。同時に複数設置する事が可能。 びっくり箱 クイックファイアー・コマンド:L2+□で設置後、同一コマンドあるいはLスティック押し込みで起爆 コマンド:L2で取り出し、R2で設置、Lスティック押し込みで起爆 地面に設置するオルゴール型の爆弾で、通常コマンドで設置したものは最大3人をおびき寄せて起爆する事ができ、起爆すれば効果範囲内の全ての敵を気絶させる。 クイックファイアーで設置した場合は敵をおびき寄せる事はできず、爆破してもダウンさせるのみで気絶させる事はできない。 笑気ガス クイックファイアー・コマンド:被弾中に△ コマンド:L2で構え、R2で投げる 高濃度のガスで敵の視界を奪う。 使用方法はバットマンが使用するスモークペレットと同じだが、スモークペレットと違い屋内のマップでもチャージして再使用する事が可能。効果範囲と持続時間はスモークペレットより短い。
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登録日:2214/01/16 Thu 12 51 21 更新日:2022/09/01 Thu 12 08 54NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DMデッキタイプ項目 Nエクス グッドスタッフ系 デッキ デュエル・マスターズ 初心者向けビート ←上級者の札束も組みやすい 強い 水文明 火文明 自然文明 バウンス!ドロー!マナチャージ!シールドブレイク! 【青赤緑ビートダウン】とは、デュエル・マスターズのデッキの一つで、水文明とその対抗色である火文明、自然文明を組み合わせたビートダウンデッキである。 ●目次 概要 主要となるカードアタッカー 準備役 防御 余談 概要 【青赤緑ビートダウン】とは簡単に言えば上記のものなのだが、より正確に言えば、「水文明のドロー・バウンスと自然文明のマナブーストを組み合わせつつ準備を整えて火文明のアタッカーで殴る」というデッキである。 誰もが予想できる通りデッキ固有のギミックは少なく、初心者でも扱いやすい。そして安く手に入るカードも多いため、速攻に飽きた初心者におすすめできる。 …一方、デュエマにおいてかなり高価でかつあまりにビート力が強いカードもまたこの3色に入っていたりするので、資産が増えると共にとんでもない強さを誇る。 もっとも、この三色には「始動がやや遅め」「色の組み合わせ上バウンス以外の除去が少ない」という欠点があるので、上級者になると黒赤緑や黒青赤、黒青緑などにビートの軸を移していく。白?忘れろ。 主要となるカード アタッカー このデッキではアタッカーが能力上ドローソースを兼ねる。 そのためアタッカーが出せないとそのためにジリ貧になり、またアタッカーが出せず…な悪循環に。 超電磁コスモ・セブ・Λ(5) こいつが入っている青赤緑はシータラムダと呼ばれる。 水文明サイバー・コマンドの進化クリーチャーなのだが、進化元の指定は「火または自然のクリーチャー」であり、メテオバーンで3枚ドローできるため、ドローソースとして優秀。 ただしまずこいつを出すまでが遅いので準備を手早く整えたりバウンスでテンポアドを稼ごう。 金属器の精獣 カーリ・ガネージャー(4) ラムダに比べて軽い進化クリーチャー。指定は水または火で自身もその2色。 ドローできる枚数は少なめだが3t降臨ができるのでこちらをサブで用いたり逆にΛがサブになったりする。 各種SA 火文明といえばスピードアタッカーが豊富である。溜まった手札とマナからSAを出して相手を一気にせめて差し上げろ。 優秀なのはブロッカー除去を行いながらWBなコスト論度外視ドラゴン《爆竜 GENJI・XX》やマナが戻ることで有名なあの温泉上がり《ボルバルザーク・エクス》など。 また《無頼勇騎タイガ》は2マナノンデメリットSAなので採用してもいいかも知れない。 準備役 霞み妖精ジャスミン cipで破壊すると1マナブースト。後述のシビレアシダケと比べるとバトルゾーンにクリーチャーが残らない点で劣るが手札消費が少ないのが強み。 シビレアシダケ(幻緑の双月・大冒犬ヤッタルワン) いずれもcipで手札をマナにおける。 デメリットは手札消費の多さ。ただし板状の頭数は増える点でジャスミンに勝る。 蛙跳び フロッグ 自身をタップするとマナが出るラノ○ールのエルフかと言いたくなる能力持ち。 利点は出したターンにもマナが出ること、欠点は頭数は増えるけどタップしてしまうこともあること。 もっともこいつを出したターンにこいつをタップしてΛに進化するとデメリットが小さい 一撃奪取 一撃奪取サイクルの《一撃奪取 トップギア》《一撃奪取 マイパッド》《一撃奪取 ケラサス》が色として合う。 なかでもマイパッドは色が他の低コスト域と被りにくく、またナインとも文明が被らない点で優秀。その上2種の進化クリーチャーを軽減できる。 トップギアはG・ゼロの発動タイミングにさえ気をつければ強い。ケラサスも強いが他の2t枠との兼ね合いで。 進化の化身 Λやガネージャーを早めに呼び込める優秀なサーチカード。 Λの進化元になれる点でも優秀。 防御 アクア・サーファー 言わずもがな。 このサーファーさんがいないとビートは特にはじまらない。 伝説の秘法 超動 デュエマのMTG編を思い出す表現。 いざという時のドローソースにも除去札にもなれる。 4マナとやや重いがトリガーが付いているので入れておきたい。 ドンドン吸い込むナウ 名前がおかしいナウ ふざけた名前だがトリガー付き軽量呪文の分際でデッキトップ5枚から1枚を選び手札補充した挙句それが火か自然なら相手をバウンスというおかしいカード。 青赤緑のなかでは何気に値段が高い方なのが悔しい(再録は4回され、うち3回はデッキにピンさしなので、手に入れようと思えばそこまで苦労しないが)。 青赤緑のためにあるようなカードで、この色構成ではスパゲより強い。ただデッキの幅を狭めやすいので殿堂にはならないだろう。 フェアリー・シャワー ドローとマナチャージを同時に行う呪文。このデッキでは殴り返しも防御コンセプトになるので、こういうカードが意外と防御札になる。 余談 金持ちになると《サイバー・N・ワールド》や《ボルバルザーク・エクス》、《永遠のリュウセイ・カイザー》などの高価なカードを投入してくる。 もっとも、これらは他のデッキで使ったほうが強いので、初心者に入れるべきカードと言えるものではない。 むしろ初心者はまずサーファーやジャスミンを集めたほうがいい。これらも上記のカードと同様最近のデッキに収録されている。 主要ドローソースがアタッカーであるためにいろいろと除去に弱い。 そして立て直しの早さに欠けるため、一度相手の術にハマるとほぼ無抵抗でやられる。 《斬隠テンサイ・ジャニット》などの投入も検討してみよう。 ぶっちゃけ青と赤、あるいは青と緑でも回るのだが、赤にも緑にも優秀な利点があるので、両方採用したほうがいいかもしれない。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スパゲってなんだミートソースでも絡めるのか? -- 名無しさん (2014-01-16 15 52 08) スパイラルゲートじゃね -- 名無しさん (2014-01-16 17 01 05) ボルバルブルー……(ボソッ -- 名無しさん (2014-01-16 21 23 05) ボルバルブルーや牙サファイア、マルコビートもこの色ではあったね。今の青赤緑ビートダウンはどっちかっていうとラムダビート派生だけど -- 名無しさん (2014-01-16 21 38 06) マチューヘルや悠久段幕もこれか -- 名無しさん (2014-03-24 07 59 46) サイキック中心で組んでみても面白い -- 名無しさん (2014-04-04 12 09 51) 単純に赤抜いても緑にはパワー高い奴多いから事足りる。なのになぜ赤を入れるのか。理由は単純速いからだ。やはり速さが足りないのは物足りない! -- 名無しさん (2015-03-27 00 40 46) アウトレイジのスーパーデッキがまんまこれだよな……しかもあれ無改造でもリュウセイやエクス、カツキングといったガチカード突っ込まれてるし -- 名無しさん (2015-03-27 01 05 24) 基本的に色々形を変えて環境にあり続けるよね。シータラムダ→シータモルト→シータサンマッドみたいな感じで -- 名無しさん (2016-04-07 19 58 45) 天啓(水)やマリゴルド(自然)が壊れたアド出す→そいつら出しまくれるミッツァイルとドッカンデイヤーのために火入れる→ \(^o^)/ -- 名無しさん (2020-01-08 20 51 32) 名前 コメント
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登録日:2021/03/14 Sun 18 18 37 更新日:2023/03/07 Tue 18 34 54NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 DC Universe DCコミックス Earth-0 Prime Earth アメコミ アルフレッド・ペニーワース イヤー・オブ・ヴィラン カイトマン キャットウーマン クレイ・マン ゴッサムガール ジョン・ロミータ・ジュニア ダミアン・ウェイン トニー・S・ダニエル トム・キング トーマス・ウェイン バットマン ヒューゴ・ペトルス ベイン ホルヘ・フォルネス ポストフラッシュポイント マイク・ノートン ミケル・ハニン ミッチ・ゲラッズ ロビン 『Batman City of Bane』は2019年にDCコミックスから出版されたアメコミ作品。 + 作品情報 『Batman Vol.3』#75~#85 発売 2019年7月から 脚本 トム・キング 作画 トニー・S・ダニエル(#75~#77)、ミッチ・ゲラッズ(#75、#81)、ミケル・ハニン(#77、#82~#83、#85)、クレイ・マン(#78~#79)、 ジョン・ロミータ・ジュニア(#80~#81)、ホルヘ・フォルネス(#84)、ヒューゴ・ペトルス(#85) 『Batman Annual Vol.3』#4 発売 2019年10月 脚本 トム・キング 作画 ホルヘ・フォルネス、マイク・ノートン 日本では未邦訳。 トム・キングによるバットマン・サーガ最終巻。 ゴッサムを支配したべインと『フラッシュポイント』のトーマス・ウェインに挑むバットマンの戦いを描いた作品。 謎に包まれるトーマスとの決着や『バットファミリー』の変化が描かれる他、キャットウーマンとの関係にも答えが出される。 また前巻と合わせて『ダークナイト ライジング』の影響が垣間見られ、同作の立ち上がり続けるヒーロー像が受け継がれている。 前半はベインが支配する混沌としたゴッサムの様子とバットマンとキャットウーマンのリゾート地での修行が描かれる。 ヴィランが跋扈し『バットファミリー』の悲劇も描かれるゴッサムと美しく時にセクシーなリゾート地の対比が印象的。 『バットファミリー』の悲劇は多くの読者に衝撃を与え、修行を通じて描かれたバットマンの決意は本作のハイライトと言える。 後半は『バットファミリー』とキャットウーマンそしてバットマンによる最終決戦が描かれる。 ヴィランたちを制圧する華麗な作戦とベインを倒すなりふり構わない戦い方の二通りのバットマンの戦闘スタイルが楽しめる。 そしてトーマス・ウェインとの親子対決はアメコミらしい『語り』で描かれるものの、 明かされるトーマスのこれまでともう1人の父親アルフレッドの言葉によって、最終決戦に相応しい内容になっている。 同時に収録された『Annual』はアルフレッドの日記という形式でバットマンの活躍を振り返っていく。 トム・キングの物語ではなくバットマンというアイコンを掘り下げる内容になっており、 探偵物、ホラー、人情噺、冒険譚などバットマンの様々な活躍を通じて、共通して存在する彼の本質を語っている。 本来は#100まで担当する予定だったが早めに後任に譲ることになり、ジェームス・タイニンⅣが引き継いだ。 しかしトム・キングのバットマン・サーガは終わることなく、いくつか短編が発表された他、 本作の直接的な続編である『Batman/Catwoman』が発表されている。 『Batman Vol.3』#75~#79 『Batman Vol.3』#80~#85、『Batman Annual Vol.3』#4 『Batman Vol.3』#75~#79 【物語】 バットマンがベインと父トーマスとの戦いに敗れたことで、ゴッサムは悪の支配下に置かれていた。 住民と偽りの平和を盾にされ政府は手出しが出来ず、救出に向かったヒーローも返り討ちにあっていた。 キャットウーマンに救出されたバットマンは反撃のプランを胸にゴッサム解放へ動こうとしたが、 勘が鈍っていることをキャットウーマンに指摘され、ある作戦と修行のためにリゾート地に向かった。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。自分を打ちのめしたベインへの反撃の手段を求めある雪山に向かったが、 そこにもベインの手の者が待っており、身ぐるみを剥がされ捨てられた所をキャットウーマンに助けられた。 彼女の看病で回復するとすぐにでもゴッサムに戻ろうとしたが、彼女のアドバイスでまず修行に向かうことにした。 そして修行の日々の中でキャットウーマンと互いの胸の内を明かし合い……。 キャットウーマン(セリーナ・カイル) 猫のようなコスチュームに身を包んだ女盗賊。雪山に向かったバットマンを追い、彼のピンチを救った。 パリで盗みを働いてでも彼を介抱し、回復するとゴッサムに戻ろうとする彼のためにリゾート地での修行を提案した。 そして過去に幸せな日々を手にするチャンスがありながらバットマンのために手放したことを明かし、 それを後悔しながらもバットマン復活のために今回も彼を突き放そうとするが……。 ≪バットファミリー≫ アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。『バットファミリー』への人質としてウェイン邸に軟禁されている。 ゴッサムに侵入したロビン(ダミアン)が敗北したことで、宣言通りダミアンの目の前で殺された。 ロビン(ティム・ドレイク) バットマンの3代目サイドキック。ゴッサム侵入に失敗したキャプテン・アトムからゴッサムの状況を知り、ダミアンと今後について話し合った。 ロビン(ダミアン・ウェイン) バットマンの息子であり現サイドキック。ティムから人質のアルフレッドやゴッサムガールの脅威を知るも、ゴッサムに侵入した。 魔法を使った攻撃でゴッサムガールを倒し別世界の祖父トーマスに挑むも敗北、 そしてウェイン邸に連れて行かれると目の前でアルフレッドを殺され、彼に代わる新たな人質にされてしまう。 ≪ヴィラン≫ べイン 力と知性を兼ね備え強化薬『ヴェノム』も使う大男。バットマンを倒しさらにヴィランを洗脳しゴッサムの支配者となった。 アメリカの汚点ゴッサムを浄化したことで政府からその存在を黙認され、干渉した者は罰せられる状況を作り上げた。 その力は世界だけでなく宇宙すら支配できるほどだが、それらは常に内外にリスクが存在するため手を出す気は無い。 またゴッサムに平和をもたらすことはあらゆる場所で活躍するバットマンが成しえなかったことだったため満足している。 バットマン(トーマス・ウェイン) 消滅したはずの『フラッシュポイント』のバットマンにしてブルースの父。 ブルースに代わり真のバットマンとして活動している。ブルースと異なり銃を使い、相手に致命傷を与えることも厭わない。 ゴッサムガール(クレア・クローバー) バットマン(トーマス・ウェイン)のサイドキック。コスチュームを紫色のロビン風に変更し、髪を伸ばしている。 バットマンが対処できない強敵を担当する他、外部からの干渉を物理的に防ぐ役割を担っている。 サイコ・パイレート(ロジャー・ヘイデン) 魔力を込められた『メデューサ・マスク』の力で他人の感情を操る力を得たヴィラン。 その力でゴッサム中のヴィランを操りベインに仕えさせている。 ベントリロクイスト(アーノルド・ウェスカー) 腹話術の人形スカーフェイスと共に犯罪を繰り返した腹話術師。アルフレッドに代わりトーマスの執事役を担っている。 ヒューゴ・ストレンジ バットマンに執着する精神科医。ジェームズ・ゴードンに代わりゴッサム市警本部長の役を担っている。 ジョーカー、リドラー(エドワード・ニグマ)、ピッグ教授(ラズロ・バレンティン)、ミスター・ザーズ(ビクター・ザーズ)、ファイアバグ(ジョセフ・リガー)、ファイヤーフライ(テッド・カーソン)、ハッシュ(トーマス・エリオット)、ドクター・フォスフォラス(アレクサンダー・サートリアス)、マッドハッター(ジャービス・テッチ)、キラークロック(ウェイロン・ジョーンズ) サイコ・パイレートの洗脳でベインの手下となったヴィランたち。警察や消防の役目を任され街の平和を彼らなりに守っている。 トゥーフェイス(ハービー・デント)、アミグダラ(アーロン・ヘルジンガー)、ソロモン・グランディ(サイラス・ゴールド) 顔の半分を酸で焼かれ精神が歪んだゴッサムの元地方検事と巨漢ヴィランコンビ。 ベインの手を逃れ活動していたが、ドクター・ダブルエックス殺害によって隠れ家がバレ捕まり洗脳された。 カイトマン(チャールズ・ブラウン)、スケアクロウ(ジョナサン・クレイン)、トゥイードルダム(ダムフリー・トゥイード)、トゥイードルディー(ディーバー・トゥイード) 巨大なグライダーで窃盗を行うB級ヴィランと逃亡者たち。トゥイードル兄弟は洗脳無しでベインに協力していたが逃げ出した。 しかしトーマスの襲撃でトゥイードルダムが、グライダーの重量オーバーでトゥイードルディーが脱落した。 残った2人はカイトマンの隠れ家にたどり着き、カイトマンは本物のバットマンのために何かしようと考えたが捕まった。 ≪その他≫ キャプテン・アトム(ナザニエル・アダム) 実験で特殊な合金が肌と一体化し強力なパワーを操れるようになった軍人。 政府の方針を無視してゴッサムに向かったがゴッサムガールに返り討ちにされ、病院で逮捕を待つことになってしまった。 ハービー・ブロック ゴッサム市警の刑事で本部長ジェームズ・ゴードンの腹心の部下。職を奪われ、警察署内でダーツの的にされている。 『Batman Vol.3』#80~#85、『Batman Annual Vol.3』#4 【物語】 キャットウーマンと心を通わせ完全復活したバットマンは、ベインを倒しゴッサムを取り戻すため街に帰還した。 『バットファミリー』との連携と練られた作戦で次々とヴィランを打ち破り、バットマンは宿敵ベインと対峙する。 キャットウーマンを交えバットマンとベインは激しい戦いを繰り広げたが、決着の瞬間にトーマス・ウェインが割って入った。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。ゴッサムを取り戻すため『バットファミリー』そしてキャットウーマンと共に戦いを挑む。 立ちふさがるヴィランたちを倒しベインの元にたどり着くと、ゴッサムを賭けた最後の戦いに臨む。 不意打ちなどあらゆる手を尽くしてベインを追い詰め、最後に彼の背骨を折ろうとしたが父トーマスの銃撃を受け倒れてしまう。 目を覚ますとアルフレッドの死体が目に飛び込み、彼の遺言のメッセージを聞いて泣きながら暴れ回るが、 アルフレッドの遺言で決意を新たにし、バットマンを辞めるよう求めるトーマスに笑みを浮かべて戦いを挑む。 実は悪夢から目覚め不自然な『アーカム・アサイラム』を見た時点でベインの作戦に気づき対策を練り始めていた。 まず肉体言語で『ファミリー』に待機を命じ、わざとベインに敗北することで自分が動ける状況を作り上げた。 そして最大の障壁となるゴッサムガール攻略のため、雪山に隠した彼女の力の源である薬の回収に向かった。 しかしベインと父トーマスからのダメージで作戦は失敗し、キャットウーマンと回復するまで共に過ごすことになった。 この日々の中で2人の関係性を新たにし、2人で協力してゴッサムに輸出される薬を回収しゴッサム奪還にも向かうことにした。 最後にアルフレッドと『バットファミリー』と連絡を取り、彼らにトーマスを任せる予定だった。 ≪バットファミリー≫ キャットウーマン(セリーナ・カイル) 猫のようなコスチュームに身を包んだ女盗賊。新たな思いを胸にバットマンと共にゴッサム奪還に挑む。 バットマンとの連携で次々とヴィランを倒し、ベインとの戦いにも一騎打ちと見せかけた不意打ちで援護した。 『フラッシュポイント』の世界ではトーマスと親子のような関係になるも、ジョーカーに撃たれ下半身不随になっている。 アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。ベインの手で殺され、トーマスに息子を追い詰める道具として利用されてしまう。 しかし痛ましい彼の姿と息子同然のブルースを思った遺言がバットマンを奮い立たせた。 本来の計画ではバットマンの連絡を受けて無事脱出し、侵入したダミアンが彼の代わりに人質になる予定だった。 しかし脱出は困難だと自身で判断し、バットマンの勝利のために自らの命が犠牲にすることを選んでいた。 『フラッシュポイント』の世界では生まれたばかりのジョーカーの手で殺されている。 バットガール(バーバラ・ゴードン)、ロビン(ティム・ドレイク)、ロビン(ダミアン・ウェイン)、バットウーマン(ケイト・ケイン)、オーファン(カサンドラ・ケイン)、ハントレス(ヘレナ・ベルティネリ)、シグナル(デューク・トーマス) ゴッサム奪還に臨むファミリー。バットマンと仲違いしたと思わせ、人質となったダミアンの手引きで侵入した。 バットマンがベインに挑む間、トーマスを相手に時間稼ぎを任されたが、アルフレッドのためにトーマスを倒そうとする。 しかし欲張った結果、トーマスに反撃のチャンスを与え全滅してしまった。 ≪ヴィラン≫ バットマン(トーマス・ウェイン) 消滅したはずの『フラッシュポイント』のバットマンにしてブルースの父。 息子の計画にはまりゴッサムガールを失い、さらに『バットファミリー』の侵入を許し彼らの手で痛めつけられてしまう。 しかし一瞬の隙をついて反撃し彼らを全滅させると、息子を称賛しながらお茶で一息つき息子が待つ『アーカム』に向かった。 そしてベインごとブルースを倒し、アルフレッドの死体と遺言で息子を追い詰め、バットマンを辞めさせようとする。 しかし家族、街、女性あらゆるものを奪い与えてもブルースが諦めようとしなかったため、自らの手でケリをつけようとする。 彼が生きていたのは、トーマスに息子がバットマンになった世界を見せようとするリバース・フラッシュの復讐だった。 息子を見守る中でベインの企みに気づいた彼は、バットマンを壊すという共通の目的の元で協力関係を結んでいた。 彼の行動理由は自分のバットマンとしての人生が不幸ばかりだったのと幼き日の息子に守り続けるという誓いを立てたためだった。 べイン 力と知性を兼ね備え強化薬『ヴェノム』も使う大男。ゴッサムの支配に成功したが、バットマンの計画の前に追い詰められていく。 そして『アーカム』の最奥でバットマンと戦いとなり、生身の一騎打ちを挑もうとしたが、嘘をつかれ不意打ちを食らってしまう。 ゴッサムガールの薬を使用されたオーバードースとキャットウーマンの援護に苦しむも、持ち前のパワーで反撃していくが、 最後はバットマンに背骨を折られかけたところをトーマスに銃撃され倒れた。 『フラッシュポイント』の世界ではトーマスの手で殺されている。 ゴッサムガール(クレア・クローバー) バットマン(トーマス・ウェイン)のサイドキック。コスチュームを紫色のロビン風に変更し、髪を伸ばしている。 バットマン(ブルース・ウェイン)に力の源である薬の供給を止められた結果、ウェイン邸で絶対安静の状態になった。 サイコ・パイレート(ロジャー・ヘイデン)、ベントリロクイスト(アーノルド・ウェスカー) 魔力を込められた『メデューサ・マスク』の力で他人の感情を操る力を得たヴィランと彼に操られない腹話術師。 ベントリロクイストはアルフレッドに代わりトーマスの執事役を担っている。2人でバットマンとトーマスの対決を見守る。 ヒューゴ・ストレンジ バットマンに執着する精神科医。ジェームズ・ゴードンに代わりゴッサム市警本部長の役を担っている。 トーマスにヴィランたちの異変を報告するも、バットマンの帰還に関しては疑いの目を向けていた。 ジョーカー/クレイフェイス(ベイジル・カルロ)、リドラー(エドワード・ニグマ)、トゥーフェイス(ハービー・デント)、ピッグ教授(ラズロ・バレンティン)、ハッシュ(トーマス・エリオット)、マッドハッター(ジャービス・テッチ)、カイトマン(チャールズ・ブラウン)、アミグダラ(アーロン・ヘルジンガー)、ソロモン・グランディ(サイラス・ゴールド) サイコ・パイレートの洗脳でベインの手下となったヴィランたち。バットマンとキャットウーマンに次々に倒されていく。 ジョーカーの正体はクレイフェイスで、かつて協力した縁でバットマンのスパイとして動いていた。 『フラッシュポイント』の世界では多くのヴィランがトーマスの手で殺されている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント